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现在的虚拟产品首要以内容为王,内容的好坏决议了渠道的大小和用户的去留

2023-10-09

现在的虚拟产品首要以内容为王,内容的好坏决议了渠道的大小和用户的去留。

而推荐算法都只是为了将更好的内容推荐给用户,所以产品的本质都是内容,比如抖音,好的短视频便是内容。

在说下内容的大致分类:

UGC(User-Generated Content),即用户产生内容。

是指用户将自己原创的内容经过互联网渠道进行展现或提供给其他用户。

在UGC渠道,任何人都能够上传相关的图文和视频内容,所以咱们看到的朋友圈、知乎问答、快手、抖音以及小红书等各种内容大部分归于UGC。

UGC天生就有交互性强的特点,它承载的内容愈加人格化,更能表达分享者的特性和心情。创作者既是主人公又是观众,而且经过和其他用户的互动,很简略让用户产生很强的黏性。

  • PGC(Professional-Generated Content),即专业出产内容或专家出产内容。差异于UGC,PGC有必定的专业常识、资质以及在所共享的领域有必定的常识背景和作业资格,往往是出于喜好而义务贡献自己的常识,以此形成内容。
  • OGC(Occupationally-Generated Content),即作业出产内容。是指经过具有必定常识和专业背景的行业人士出产内容,并收取相应酬劳。OGC的出产主体是从事相关领域作业的专业人员,典型特征便是内容有深度、质量高。

2. y 轴:机制

机制能够理解为规则,就像咱们国家的法律束缚着公民一样,每个产品也要有一套机制来束缚。例如:朋友圈最多只能发9张图片、发红包最多最多能发200元。

这些机制的设置既要思考功用怎么完成,同时还要考虑用户在使用的时候的主观感受和体会,其中心目的是让产品的事务更好用,能更好的服务用户。

z 轴:体会(事务完成)

体会完成能够简略分为功能体会、交互体会、视觉体会。

  • 功能体会:包含代码逻辑是否通畅、网页是否流畅、网络情况是否良好、服务器贮存空间是否够用等,能够总称bug。产品司理尽管无法直接处理功能问题,但能够环绕功能体会提出详细的问题并给出处理方案。
  • 交互体会:包含人人交互(面对面谈天)、人机交互(HCI人与机器)、机机交互(人工智能)。在做交互时,能够引证唐僧的一句话:贫僧从东土大唐而来,路过贵宝地,欲望西天拜佛求经,意思是咱们要知道经过什么页面来到当时页面,当时页面是什么页面,能够去往什么页面。
  • 视觉体会:视觉体会包含色彩、图画、动效、页面布局等,优化视觉体会能够更好地将信息进行视觉呈现,以利于用户进行操作和完成商业价值的优化。
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